Microsoft lanzó su primer videojuego en 1981, apropiadamente llamado Microsoft Adventure. Era un juego de MS-DOS que arrancaba directamente desde un disquete y preparaba el escenario para las aventuras de Microsoft en el juego. Mucho ha cambiado en los últimos 37 años, y cuando piensas en los esfuerzos de Microsoft en los juegos en estos días, inmediatamente pensarás en Xbox.
También es justo decir que muchas cosas están a punto de cambiar en las próximas décadas, y Microsoft se está preparando.
Microsoft ha estado desarrollando este movimiento por un tiempo. La compañía ha estado adquiriendo misteriosamente empresas relacionadas con los juegos en los últimos años.
Desde Havok en 2015 , Simplygon en 2017 , hasta PlayFab a principios de este año , probablemente nunca hayas oído hablar de ninguno de ellos, pero son importantes para las audaces ambiciones de los juegos en la nube de Microsoft. Mientras se llevaban a cabo estas adquisiciones, Microsoft ha reorganizado sus equipos de juego a medida que la compañía se prepara para lanzar sus propios servicios de juegos en la nube.
Phil Spencer es ahora el jefe de juegos de Microsoft e informa directamente al CEO Satya Nadella. La nueva división de la nube de juegos de Microsoft está encabezada por Kareem Choudhry, un veterano de 20 años de Microsoft que ha trabajado en Outlook, DirectX y la ingeniería de Xbox.
LA NUEVA DIVISIÓN DE NUBES DE JUEGOS DE MICROSOFT COMENZÓ A FINES DEL AÑO PASADO
"Phil realmente quería un equipo dedicado centrado exclusivamente en la nube de juegos", dice Choudhry, en una entrevista con The Verge . "Esas fueron las conversaciones que comenzaron a suceder el verano pasado, y realmente comenzamos a crear la estructura de la organización a fines del año pasado". La nueva división está diseñada para atraer a los desarrolladores y editores de juegos a usar los servicios en la nube de Microsoft. Ubisoft ha estado utilizando los servicios en la nube Azure de Microsoft en PC, Xbox y PS4 con Rainbow Six: Siege recientemente, e incluso el juego móvil Black Desert usa máquinas virtuales y bases de datos Azure. Microsoft quiere que cada vez más desarrolladores de juegos usen su nube, especialmente a medida que los juegos se vuelven más conectados en todos los dispositivos para sus experiencias multijugador.
MICROSOFT QUIERE LLEGAR A 2 MIL MILLONES DE JUGADORES EN EL MUNDO
"Creemos que habrá 2.000 millones de jugadores en el mundo, y nuestro objetivo es llegar a cada uno de ellos", explica Choudhry.
Parte de la forma en que Microsoft llegará con su nuevo enfoque en la nube para juegos es con los servicios de suscripción. Sea of ??Thieves es el primer gran título , pero los futuros juegos de Halo yGears of War también estarán disponibles. "Estamos muy contentos con el éxito que está sucediendo [con Game Pass]", dice Choudhry. "
A pesar del desafío, Choudhry insinúa que Microsoft podría lograr esto mediante la transmisión de juegos a dispositivos. "Estamos buscando formas de poner ese contenido a disposición de cualquiera, sin importar en qué dispositivo estén", dice Choudhry.
Parece que cada dos años un nuevo servicio cobra vida, prometiendo la transmisión de juegos desde servidores potentes. Sony adquirió el servicio de juegos de transmisión OnLive solo para apagarlo, y Gaikai adquirió anteriormente, que finalmente se convirtió en parte de su servicio de transmisión de juegos PlayStation Now. Sony suspendió la transmisión del juego a PlayStation 3, PS Vista, PlayStation TV y televisores inteligentes y reproductores de Blu-ray el año pasado, y decidió centrarse en las PC de PS4 y Windows. La transmisión de juegos es un servicio desafiante para hacer las cosas bien, e incluso Nvidia está probando suerte para los juegos de PC .
Microsoft se ha burlado de la transmisión de juegos de Xbox en tres años , y claramente será una gran parte de la nueva división de juegos en la nube. "Pasamos mucho tiempo pensando en ese espacio", explica Choudhry. Él dice que un "montón de cosas" tiene que unirse, incluso crear un modelo de negocio que sea atractivo para terceros.
Llegar a 2 mil millones de jugadores es un objetivo ambicioso incluso para un nuevo Microsoft que se está enfocando agresivamente en la nube .
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