Microsoft a sorti son premier jeu vidéo en 1981, baptisé à juste titre L'aventure Microsoft. Il s'agissait d'un jeu MS-DOS qui démarrait directement à partir d'une disquette et qui a ouvert la voie aux aventures de Microsoft dans le domaine des jeux. Beaucoup de choses ont changé au cours des 37 dernières années, et lorsque vous pensez aux efforts de Microsoft en matière de jeux, vous pensez immédiatement à la Xbox.
Il est également juste de dire que beaucoup de choses sont sur le point de changer dans les décennies à venir, et Microsoft s'y prépare.
Microsoft prépare cette opération depuis un certain temps. Ces dernières années, l'entreprise a mystérieusement acquis des sociétés liées aux jeux vidéo.
De Havok en 2015 , Simplygon en 2017 à PlayFab en début d'année Vous n'avez probablement jamais entendu parler de l'un d'entre eux, mais ils sont importants pour les ambitions audacieuses de Microsoft en matière de "cloud gaming". Parallèlement à ces acquisitions, Microsoft a réorganisé ses équipes chargées des jeux, car l'entreprise se prépare à lancer ses propres services de jeux en nuage.
Phil Spencer est désormais le responsable des jeux de Microsoft et dépend directement du PDG Satya Nadella. La nouvelle division "cloud gaming" de Microsoft est dirigée par Kareem Choudhry, un vétéran de Microsoft depuis 20 ans qui a travaillé sur Outlook, DirectX et l'ingénierie Xbox.
LA NOUVELLE DIVISION "GAMING CLOUD" DE MICROSOFT A ÉTÉ CRÉÉE À LA FIN DE L'ANNÉE DERNIÈRE
"Phil voulait vraiment une équipe dédiée exclusivement au cloud gaming", explique M. Choudhry dans une interview accordée à The Verge . "Ces conversations ont débuté l'été dernier, et nous avons vraiment commencé à créer la structure de l'organisation à la fin de l'année dernière. La nouvelle division a pour but d'inciter les développeurs et les éditeurs de jeux à utiliser les services cloud de Microsoft. Ubisoft utilise les services en nuage Azure de Microsoft sur les PC, la Xbox et la PS4 avec Rainbow Six : Siege récemment, et même le jeu mobile Désert noir utilise des machines virtuelles et des bases de données Azure. Microsoft souhaite que de plus en plus de développeurs de jeux utilisent son cloud, notamment parce que les jeux deviennent de plus en plus populaires. plus connecté à travers tous les appareils pour leurs expériences multijoueurs.
MICROSOFT VEUT ATTEINDRE 2 MILLIARDS DE JOUEURS DANS LE MONDE
"Nous pensons qu'il y aura deux milliards de joueurs dans le monde et notre objectif est d'atteindre chacun d'entre eux", explique M. Choudhry.
La nouvelle approche "cloud" de Microsoft en matière de jeux repose en partie sur des services d'abonnement. Sea of Thieves est le premier grand titre mais le les futurs jeux de Halo yGears of War sera également disponible. "Nous sommes très heureux du succès rencontré [par Game Pass]", déclare Choudhry. "
Malgré ce défi, M. Choudhry laisse entendre que Microsoft pourrait y parvenir en diffusant les jeux sur les appareils. "Nous cherchons des moyens de rendre ce contenu accessible à tout le monde, quel que soit l'appareil utilisé", explique M. Choudhry.
Il semble que tous les deux ans, un nouveau service voit le jour, promettant de diffuser des jeux en continu à partir de puissants serveurs. Sony acquiert le service de streaming de jeux OnLive seulement pour l'éteindre, et Gaikai a été acquis précédemment, qui a finalement été intégré à son service de streaming de jeux PlayStation Now. Sony a suspendu la retransmission du match à la PlayStation 3, à la PS Vista, à la PlayStation TV, aux téléviseurs intelligents et aux lecteurs Blu-ray l'année dernière, et a décidé de se concentrer sur la PS4 et les PC Windows. La diffusion de jeux en continu est un service difficile à mettre en place, et même si elle n'est pas encore disponible, il est possible d'en tirer profit. Nvidia s'essaie aux jeux sur PC .
Microsoft a La diffusion en continu de jeux sur Xbox est annoncée pour dans trois ans et sera manifestement un élément important de la nouvelle division "cloud gaming". "Nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir à cet espace", explique M. Choudhry, qui précise que "beaucoup de choses" doivent être réunies, notamment la création d'un modèle commercial attrayant pour les tiers.
Atteindre 2 milliards de joueurs est un objectif ambitieux, même pour une nouvelle société comme Microsoft qui se concentre sur les jeux vidéo. agressivement dans le nuage .
Laisser un commentaire
Vous devez vous connecter pour publier un commentaire.